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Tapestry (FR)

par Matagot
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Designer: Jamey Stegmaier
Artist: Andrew Bosley , Rom Brown
Year Published: 2019
Language: French
Playing Time: 120 minutes
Number of Players: 1- 5 players
Recommended Ages: 12+ years
Categories: Civilization
Mechanics: Dice Rolling , Hand Management , Tech Trees / Tech Tracks , Tile Placement , Track Movement , Variable Player Powers
Description:

Présentation du jeu  

Tapestry est un jeu de civilisation dans la lignée des jeux comme À la Gloire d’Odin ou Russian Railroads. Le jeu a été conçu pour des parties d’environ deux heures pour cinq joueurs au maximum. 

Objectif du jeu 

Dans Tapestry, les joueurs ont la lourde tâche de créer et de développer une civilisation fictive. Partant du commencement de son ère jusqu’à une époque future, les joueurs devront réfléchir aux moyens de faire prospérer leur civilisation le plus efficacement possible. Quatre voies de développement sont possibles : La science, la technologie, l’exploration et les guerres. D’autres actions sont également à remplir pour gagner des points comme augmenter vos revenus ou construire une capitale. 

Système de jeu 

La mécanique de jeu de Tapestry est basée sur un système de pose de tuiles sur un plateau commun à tous les joueurs et de pose d’ouvriers sur un plateau individuel. Cependant le jeu va encore plus loin, puisqu’il intègre également une dimension de gestion de main et un système exponentiel de points à scorer en fonction des choix faits au cours de la partie. Tapestry est un jeu stratégique disposant d’un fort degré de rejouabilité. Le jeu intègre également un système de jeu en mode solo. 

Déroulement d’une partie 

Le jeu se déroule en plusieurs tours de jeu. À son tour, un joueur dispose de deux actions possibles : 

1) Soit le joueur collecte ses revenus et commence une nouvelle ère. Dans ce cas, il progressera dans la partie en respectant les quatre étapes suivantes :
  • Activer des capacité de civilisation.
  • Jouer une carte sur l'espace vide. 
  • Mettre à jour une carte technique et gagne des points de victoire de toutes les icônes VP exposées sur ses pistes de tapis de revenu.
  • Gagner des revenus de toutes les icônes exposées pour les ressources, les tuiles du territoire, et les cartes de tapisserie sur ses pistes de ressources.
2) Soit le joueur avance son jeton Joueur. Le joueur devra alors suivre les trois étapes ci-dessous :
  • Payer le coût.
  • Déplacer son jeton de joueur d'un espace vers l'avant sur la piste.
  • Si disponible, payer pour gagner le bonus une seule fois. 

Fin de la partie 

Le joueur ayant développé la civilisation la plus riche remporte la partie. La partie se termine à des moments différents pour chaque joueur. Pour un joueur, le jeu prend fin lorsqu’il termine son 5ème et dernier tour de revenus. Lorsque tous les joueurs ont effectué leur dernier tour, celui qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.

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